网上大多数关于用脚本删除实体的方法都是用挂载脚本的方式实现的,也就是说给实体挂载脚本,然后在脚本中写收到什么信号然后删除该物体之类的代码。
但是我觉得这样太麻烦,所以我用的是Tag的方法。
Tag可以自定义,然后只要把你的Perfab文件圈选好就可一键全部更改。
然后再通过一个C#脚本监听,只要收到删除指令就删除该Tag的实体就行了。
以下是一篇参考博客让你们进一步了解Tag。
Unity3D(通过Tag 标签查找物体)
网上大多数关于用脚本删除实体的方法都是用挂载脚本的方式实现的,也就是说给实体挂载脚本,然后在脚本中写收到什么信号然后删除该物体之类的代码。
但是我觉得这样太麻烦,所以我用的是Tag的方法。
Tag可以自定义,然后只要把你的Perfab文件圈选好就可一键全部更改。
然后再通过一个C#脚本监听,只要收到删除指令就删除该Tag的实体就行了。
以下是一篇参考博客让你们进一步了解Tag。
Unity3D(通过Tag 标签查找物体)