{Unity} 平台预定义

官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

基本用法:

#if UNITY_STANDALONE || UNITY_WEBPLAYER || UNITY_EDITOR || UNITY_WEBGL
#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_WP8 || UNITY_IPHONE
#endif

注意:需要先判断UNITY_EDITOR再判断UNITY_IOS等,因为UNITY_EDITOR和UNITY_IOS,UNITY_ANDROID等可能同时存在,在Build Setting里面切换Platform后,相应平台的预定义就已经视为存在。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值