Unity 3D - 判断当前平台 :
判断编译阶段选择的平台 :
只要在发布设置里切换到了该平台,就会起作用 .
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
//这里的代码在IOS和Android平台都会编译
#endif
#if UNITY_ANDROID && UNITY_EDITOR
//这里的代码只有在发布设置设置的是Android,且在编辑器里运行时才会编译
#endif
运行时判断平台 :
if(Application.platform == RuntimePlatform.WindowsWebPlayer)
{
//只有在windows系统的webplayer平台上才会执行
}