Unity与安卓交互(二)Unity2Android

1、Unity

        1.1 新建Unity工程

                新建一个空工程,创建Text、Cube、空物体。

        1.2 新建脚本

                新建脚本MessageCenter,挂载到空物体上,并指定Text和Cube。

         1.3 编辑脚本

                选用了解析json的方式,接收到Android传来的消息,解析并执行对应事件,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MessageCenter : MonoBehaviour
{
    public Text textMessage;

    public void ShowMessage(string message)
    {
        textMessage.text = message;
    }
}

        1.4 导出

                经过多次测试,各种问题,崩溃、黑屏、不显示文字,接不到消息等等。

                目前只显示文字,最后还是选择导出apk和project结合;

                解压apk得到assets和jniLibs;

                在project中得到unity-classes.jar和UnityPlayerActivity.java。

                配置如下:

 2、Android

        2.1 新建Android项目,导入文件

               (1) 新建项目,然后将ssets、jniLibs两个文件夹,复制到工程中。

                 (3)导入unity-classes.jar(unity2android\unityLibrary\libs),右键,Add As Library

                 (4)将UnityPlayerActivity.java(unity2android\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player)导入Android。

        2.2 设计布局

                (1)打开activity_main.xml

                 (2)添加一个按钮和一个布局

                 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/UnityView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginStart="10dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_marginEnd="10dp"
        android:layout_marginBottom="100dp"
        android:orientation="vertical"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"></LinearLayout>

    <Button
        android:id="@+id/buttonClick"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="150dp"
        android:layout_marginEnd="150dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:text="Click"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

        2.3 编写代码

                MainActivity类,引用com.unity3d.player.UnityPlayer,并继承UnityPlayerActivity

                修改代码:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //获取显示Unity视图的父控件
        LinearLayout mParent=(LinearLayout)findViewById(R.id.UnityView);
        //获取Unity视图
        View mView=mUnityPlayer.getView();
        //将Unity视图添加到Android视图中
        mParent.addView(mView);

        Button btnClick = findViewById(R.id.buttonClick);
        btnClick.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("MessageCenter","ShowMessage","Click");
            }
        });
    }
}

        2.4 修改配置

                修改build.gradle和strings.xml

        ndk{
            abiFilters 'arm64-v8a'
        }

<string name="game_view_content_description">Game view</string>

 3、结果

 

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