HTC VIVE(VRTK)的开发学习(一)—— 搭建场景及显示指针

零基础进行VR开发,在此记录学习进程和收获。

开发工具:Unity 5.6.1。插件SteamVR Plugin v1.2.2、VRTK v3.2.1。

1、导入SteamVR和VRTK包。

2、新建场景,删掉自带Camera,新建一个Plane。

3、新建一个空物体,重命名为[VRTK_SDKManager],添加组件VRTK_SDK Manager。

4、创建空物体为[VRTK_SDKManager]的子物体,重命名为VRTK_SDKSetup,添加组件VRTK_SDKSetup。在VRTK_SDK Setup中的Quick Selection里选择SteamVR,如果VRTK_SDKSetup脚本中的Actual Objects中没有自动填充,则点击Populate Now填充物体。

5、添加预制体Camera_Rig作为VRTK_SDKSetup的子物体。

6、选中[VRTK_SDKManager],选中Setups中点击“+”,将VRTK_SDKSetup拖动到“None(VRTK_SDK Setup)”的位置。

7、新建空物体,重命名为[VRTK_Scripts]。

8、在[VRTK_Scripts]下创建两个空物体,分别重命名为LeftController(用来配置左手柄)、RightController(右手柄)。

9、选中LeftController和RightController,分别添加VRTK_Controller Events(事件交互的脚本)、VRTK_Pointer(手柄的指针)、VRTK_Straight Pointer Renderer(直线指针)或者VRTK_Bezier Pointer Renderer(贝兹尔曲线指针)。

10、分别设置左指针和右指针。

11、分别制定两个手柄。

12、最终结构

13、结果

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