以前项目中在后期处理中经常用到屏幕特效,为了让画面更加梦幻或者卡通的效果,就跟添加滤镜一样,那时候只是直接从网上找的或者别人的拿过来用了,并没有深入的理解过,今天看《Unity Shaders and Effects CookBook》刚好涉及到了,就记录下来,供以后学习参考。
首先说下原理,屏幕特效的脚本必须挂在MainCamera上,渲染相机的效果,实际上你在scene中看到的东西没有变化。
如图所示:
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以前项目中在后期处理中经常用到屏幕特效,为了让画面更加梦幻或者卡通的效果,就跟添加滤镜一样,那时候只是直接从网上找的或者别人的拿过来用了,并没有深入的理解过,今天看《Unity Shaders and Effects CookBook》刚好涉及到了,就记录下来,供以后学习参考。
首先说下原理,屏幕特效的脚本必须挂在MainCamera上,渲染相机的效果,实际上你在scene中看到的东西没有变化。
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