Unity Mesh(一) 初步使用Mesh画平面图形

最近发现Mesh很牛的样子,虽然以前也见过人家大牛用这个写过工具,当时没大在意,现在开始接触,觉得挺好玩的,首先先上我画的几个图:






据说还可以画各种形状,原理就是所有图形都是由三角形组成的


下面我们一一的解释下:

一.画三角形

首先,给组件添加MeshFilter和MeshRenderer两个组件,这两个组件是Mesh必须的,然后我们自己新建一个材质备用,用来给Mesh赋值使用,Mesh画出来图案的材质就是你你新建的材质。


重要的两步:

第一步:指定定点,比如我们画三角形,我们指定三个定点

第二部:指定三角形顺序,注意个triangles的数组的大小必须是3的倍数,然后三角形的点顺序必须是顺时针的,当然你逆时针只能在反面看到。


下面我们看下脚本:

void DrawTriangle()
    {
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;

        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        mesh.Clear();

        //设置顶点
        mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
        //设置三角形顶点顺序,顺时针设置
        mesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2 };
    }
最终图片如图所示:


三角形还是比较简单的,Unity官网API介绍就有这个实例,这里面我们暂时先不考虑UV.


二.画正方形


有了三角形,我们画正方形也会简单很多,我们分析一下正方形是由两个三角形组成的,我们画两个三角形就可以了,在上面的基础上我们再加一个点(1,0)就可以了,

代码如下:

#region 画正方形
    void DrawSquare()
    {
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;

        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        mesh.Clear();

        mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0), new Vector3(1, 0, 0) };
        mesh.triangles = new int[]
        { 0, 1, 2,
          0, 2, 3
        };
    }
    #endregion

图形如图:



正方形能画,那什么梯形,平行四边形,菱形啥的肯定也不在话下,这里我就不写demo了。


三.画圆

一开始画圆还没啥头绪,后来想想,圆其实也是有很多个三角形组成的,类似这样:

鄙人画画比较丑,将就着看吧,类似这样可以细分成很多个小三角形,然后定点坐标就是各点组成: </
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