unity中Light组件的Cookie

本文探讨了如何在三维场景中使用纹理Mask投射阴影,包括为光源创建轮廓和图案化照明的技术。通过选择特定的纹理图,可以在Cube上投影出预设的形状,增强视觉效果。

指定通过其投射阴影的“纹理”Mask(例如,为光创建轮廓或图案化的照明)。cookie使光的阴影有形状
选择纹理图

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在Cube上的投影为纹理的形状
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