Unity3d中使用鼠标控制物体的平移旋转缩放

基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放、右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转。
主要代码如下:

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    private int MouseWheelSensitivity = 50;
    private int MouseZoomMin = 20;
    private int MouseZoomMax = 112;
    private float normalDistance = 500;
    private bool flag_Roable = true;//自动旋转标志	
    private Vector3 normalized;
    private float xSpeed = 250.0f;
    private float ySpeed = 120.0f;
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;
    private System.DateTime oldTime;
    private System.DateTime nowTime;

    void Start()
    {
        oldTime = System.DateTime.Now;
    }

    void Update()
    {
        nowTime = System.DateTime.Now;
        System.TimeSpan ts1 = new System.TimeSpan(oldTime.Ticks);
        System.TimeSpan ts2 = new System.TimeSpan(nowTime.Ticks);
        System.TimeSpan ts = ts2.Subtract(ts1).Duration();

        if (ts.Seconds > 30 && !Input.anyKey)
        {
            flag_Roable = true;
            oldTime = System.DateTime.Now;
        }

        if (flag_Roable && Input.anyKey)
        {
            flag_Roable = false;
        }

        if (flag_Roable)//自动旋转
        {
            x -= Time.deltaTime * 30;
            var rotation = Quaternion.Euler(0, x, 0);
            transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, 0.3f);
        }
        else
        {
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                if (Input.GetAxis("Mouse X") < 0)
                    transform.RotateAround(target.position, Vector3.down, 4);
                if (Input.GetAxis("Mouse X") > 0)
                    transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, 4);
            }
            else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
            {
                if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax)
                {
                    normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;
                }
                if (normalDistance < MouseZoomMin)
                {
                    normalDistance = MouseZoomMin;
                }
                if (normalDistance > MouseZoomMax)
                {
                    normalDistance = MouseZoomMax;
                }
                transform.camera.fieldOfView = normalDistance;
            }
            else if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                if (Input.GetAxis("Mouse Y") < 0)  //down
                {
                    Vector3 temp = Vector3.up * 60.0f * Time.deltaTime;
                    print("wyz==up===" + transform.localPosition.y);
                    if (transform.localPosition.y > 300)
                    {
                        temp = Vector3.up * 5.0f * Time.deltaTime;
                        transform.Translate(temp);
                    }
                    else
                    {
                        transform.Translate(temp);
                    }
                }

                if (Input.GetAxis("Mouse Y") > 0)  //up 
                {
                    print("wyz==donw===" + transform.localPosition.y);
                    Vector3 temp = Vector3.down * 60.0f * Time.deltaTime;

                    if (transform.localPosition.y < -300)
                    {
                        temp = Vector3.up * 5.0f * Time.deltaTime;
                        transform.Translate(temp);
                    }
                    else
                    {
                        transform.Translate(temp);
                    }
                }
            }
        }
    }

}
转载自:http://blog.csdn.net/qivan/article/details/9498667

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Unity3D是一款游戏开发引擎,提供了强大的3D场景编辑器,其场景平移缩放旋转是非常基本且常用的操作,本文将介绍Unity3D实现这些操作的鼠标脚本。 一、场景平移 场景平移指将摄像机在场景进行移动实现场景整体的平移效果。首先,我们需要编写一个脚本文件,并将其绑定到摄像机上。脚本需要定义一个变量记录鼠标是否被按下,并在Update()函数进行判断和处理。 使用Input.GetAxis函数获取鼠标移动距离,并通过Transform.Translate函数对摄像机进行移动实现场景的平移效果。 二、场景缩放 场景缩放指对场景进行放大或缩小,让场景物体出现更加逼真的效果。为了实现场景缩放,我们需要依靠鼠标的滚轮事件。首先,在脚本定义一个浮点型数值控制场景的缩放比例。 然后,在Update()函数通过Input.GetAxis函数获取鼠标滚轮的距离,并将其累积到缩放比例上。最后,通过Transform.localScale函数实现场景的缩放效果。 三、场景旋转 场景旋转指将摄像机在场景进行旋转实现场景整体绕着某个轴旋转的效果。实现场景旋转需要定义一个变量记录鼠标是否被按下,并在Update()函数进行判断和处理。 同样可以使用Input.GetAxis函数获取鼠标移动距离,并通过Transform.RotateAround函数对摄像机进行绕轴旋转实现场景的旋转效果。 以上是Unity3D场景平移缩放旋转鼠标操作脚本的具体实现方法,相信大家能够简单掌握。需要注意的是,在编写脚本时,要根据场景的具体需求对变量名、变量类型等做出合适的修改和完善。
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