Unity中Event.current.mousePosition的坑

Unity中Event.current.mousePosition的坑

在做一个需求:编辑器中将屏幕坐标转换成3D世界坐标的击中点

功能不复杂,无非是通过摄像机的camera把屏幕击中点转换成从相机出发点到击中位置的射线,然后获得击中点。

private void OnSceneGUI(SceneView sceneView)
{
    Event e = Event.current;

    // 射线检测击中的格子 
    if (e != null && e.button == 0 && (e.type == EventType.MouseDown || e.type == EventType.MouseDrag))
    {
        _touchRay = sceneView.camera.ScreenPointToRay(Event.current.mousePosition);
        // 这个_touchRay的起始点总是错误!!
        if (Physics.Raycast(_touchRay, out _touchHit, Mathf.Infinity, _touchHitMask))
        {
        }
    }
}

但是代码写了以后,发现击中的点x是对的,y经常是错的。

百思不得其解。

脑壳疼了一个小时,发现问题处在Event.current上。

另一个我们在运行时常用的API:Uni

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