untiy 鼠标输入判断不灵敏(不准确)

做了个合适时机按键鼠标会连击的技能。

GetMouseButtonDown(0)是写到了FixedUpdate里面,因为当时测试过写Update里面会因为帧数时间不固定,更新时间计时不准确。

 

但是后来发现GetMouseButtonDown(0)写到了FixedUpdate里面会导致检测不准确。

 

正确做法是GetMouseButtonDown(0)写到Update,时间判定写到fixedUpdate里面,用bool变量来传值判断是否按下鼠标

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