如何从unity Scene场景里,通过Prefab导出FBX

      有时候使用购买的工程,或者其他原因导致素材比较零碎。我们希望可以导出已经在unity场景里拼接好的预制体给到模型同学修改,这样可以减少重复工作量。

      这里分享一个工作中使用到的unity插件,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在初级学习摸索阶段,希望可以帮到和我一样的初学者,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。

---------------------下面是正文---------------------

插件名称:FBX Exporter

安装步骤:

1.Window--Package Manager

2.在Packages: Unity Registry中搜索,点击Install安装,安装成功后会显示Remove。

3.在场景内右键或预制体放置文件夹中右键,选择如图位置进行导出

4.选择文件导出位置(包含预制体变体及fbx),点击按钮Convert导出。

5.恭喜!你可以在你选择的路径找到导出的文件,可以发送给模型同学啦~

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