这里仅针对的是动作已经制作好动画,放置在fbx内的情况。Timeline作为预览状态,不作为最终交付,最终的播放由代码控制:start→centre→end。
在场景内新建一个空物体(快捷键Ctrl+Shift+N)用来存放资源。选中空物体,在Timeline内新建一个组件,放置在需要的路径即可。
这里以“给蛋糕加特效”为例,进行导入。将带骨骼绑定的模型拖拽至箭头位置,在弹出的选项框中选择:Add Animation Track。
右键目标模型,解组掉。按需求重命名节点
导入需要观看校验的Animation Clip文件至时间栏。拖动时间滑杆或点击播放键即可预览动画
效果预览无误后,将目标道具制作好的特效挂载在需求的骨骼节点(本例中骨骼节点为cake_bone_01),播放即可看到效果
想保存调试好的特效,选中模型节点,拖拽至Project需要放置的位置,创建预制体即可。