用Python做Opengl的编程

学这个Opengl的原因是:买的一本计算机图形学的书上所讲的内容都是基于Opnegl,而这部分的内容全部是用C++来表达的。恰好我又不熟悉C++计算机语言,只能退而求其次,用Python语言来解决这个问题,其实用C#也可以。

这里就主要讲Python吧,从语法来看,python和C++来编Opengl的程序并没有太大区别,逻辑一样,很好在二者之间转换。

Opengl最麻烦的是一个环境配置的问题,搞了好久才搞定,搞定完后居然又发现了最简单的解决办法:
先pip pyopengl的64位安装包,下载链接:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl
注意这里需要直接安装文件包,而不是pip install pyopengl,这样会出错,因为默认安装的是32位版本的。
这里写图片描述
我的python是3.6的,然后系统是64位的,所以直接安装红色框里的两个文件。

安装好之后就可以用Pyhton随意玩了,不过试了下,因为python智能补全不是很好用,所以后面觉得用C++也挺好的。其实OpenGL的基础学习并没有用到特别高深的C++语言的知识。这里就直接放第一个测试Python程序(用以下博客的程序来试试):
http://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47355927
不出意外,会出现编码错误的问题,所以这里要转换一下编码,因为2.X的python和3.x的Python的编码不一致,用2.X的例子会出错。
这里写图片描述
从例子也可以看出来,python其实也是直接调用的C++文件的类和方法,并不存在很严重的程序缓慢的问题。

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