Unreal Engine 4 —— 多线程任务构建

这篇博客介绍了UE4中多线程任务的C++构建。

在游戏的主线程中,如果存在一个很复杂的运算,那么游戏很容易造成卡顿。在这篇博客里,我使用查找第N个质数的函数作为范例,并且分别创建了一个在游戏主进程以及新开线程中的调用。


函数构建

新建一个AActor,加入如下函数:

// Header file. 
protected:

    /* Calculates prime numbers in the game thread */
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = MultiThreading)
    void CalculatePrimeNumbers();

    /* Calculates prime numbers in a background thread */
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = MultiThreading)
    void CalculatePrimeNumbersAsync();

    /* The max prime number */
    UPROPERTY(EditAnywhere, Category = MultiThreading)
    int32 MaxPrime;
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