Unreal Engine 4 —— Marching Cube算法的实现与思考

本文详述了在Unreal Engine 4中应用Marching Cube算法构建隐式曲面的过程,展示了不同曲面方程的效果,并探讨了算法实现中遇到的效率、UV处理、切线空间构建、工具链适配以及Wireframe显示问题,提出了可能的解决方案和未来改进方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这篇博客介绍了我在Unreal Engine 4中通过Marching Cube算法来构建隐式曲面模型的过程,以及我的一些思考。


背景

前面的博客游戏《孢子》的思考 —— Marching Cube算法提到了Marching Cube的大致思路,剩下的就是如何在UE4中将其实现了。因此花了一天的时间将其在UE4中实现了一下。

效果图

以下效果图中,蓝色部分是使用Debug Draw方法绘制的三角形边。

这是球形曲面方程 x2+y2+

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值