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翻译 Unreal Engine 4 —— 在UE4中实现真实第一人称相机
这篇博客来自于Fabrice Piquet,翻译工作已获得作者授权,原文传送门。我决定分享一下我在当前项目中处理真实第一人称相机的方法。针对真实第一人称视角,目前没有太多相关的文档。因此研究一段时间过后,尤其是当前项目中我花了不少时间去解决一些存在的难题过后,我决定写一篇相关的文章。项目中最终的效果如下:真实第一人称视角?何为真实第一人称(True First Person,T...
2018-06-28 23:27:28 11654
原创 Houdini学习 —— 使用VOP进行陨石坑效果制作
这篇博客介绍了怎样在Houdini中制作类似陨石坑的效果,并且将其生成HeightMap,用于集成进游戏引擎。背景加班日紧,只能做些小东西,主要在尝试进行月球表面的生成。对于月球表面来说,比较重要的特点就是陨石坑了。这篇博客主要就是集中在使用vop来进行陨石坑效果的制作,效果如下:上图中的地形是使用Perlin Noise生成的地形,但是可以看到已经有陨石坑散布在地形上了。...
2018-06-03 20:47:22 5078
空空如也
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