这篇博客介绍了在雷神之锤3源代码中快速求逆平方根的算法。
源码
雷神之锤3中的逆平方根算法如下:
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F ;
x2 = number * 0.5F ;
y = number ;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y ;
}
函数接受一个浮点数作为输入,输出的结果是平方根的倒数。
单精度浮点数
在计算机中,单精度浮点数使用32位来储存表示:
在这32位中,最高位为符号位,后面的8位为整数ex,代表浮点数的指数,而最后的23位表示的是小数部分mx,小数部分第一位表示 2 − 1 2^{-1} 2−1,第二位表示 2 − 2 2^{-2} 2−2……
所以如果x是一个正浮点数,则有:
x = 2 e x ( 1 + m x ) x = 2^{e_{x}} (1+m_{x}) x=2ex(1+mx)
另外,如果需要把一个浮点数转化为整数形式,则需要做如下的运算:
I x = E X L + M x = L ( e x + B + m x ) Ix = E_XL + M_x=L(e_x+B+m_x) Ix=EXL+Mx=L(ex+B+mx)
在上面的公式中,L指的是指数部分需要的唯一次数,这里是 2 23 2^{23} 223,B是127,而M是小数部分对应的整数版本。
牛顿法
牛顿迭代法(简称牛顿法),是用于计算机求解任意连续函数的根值的一种方法。
假设对于如下的函数,我们想要求这个函数的根:
该如何求得这个根呢?首先,我们先猜一个解 x 0 x_{0}