Unity3D学习-如何判断鼠标移动方向

1. 定义

public enum InputDirection{ 
    NULL,
    Right,
    Left,
    Down,
    Up

}

2. 属性

 InputDirection m_inputDir = InputDirection.NULL;
    bool activeInput = false;
    Vector3 m_mousePos;

3. 方法

void GetInputDirection() {
        m_inputDir = InputDirection.NULL;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            activeInput = true;
            m_mousePos = Input.mousePosition;
        
        }
        if (Input.GetMouseButton(0) && activeInput) {
            Vector3 Dir = Input.mousePosition - m_mousePos;
            if (Dir.magnitude > 20) {

                if (Mathf.Abs(Dir.x) > Mathf.Abs(Dir.y)  & Dir.x > 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Right;
                }
                else if (Mathf.Abs(Dir.x) > Mathf.Abs(Dir.y)   & Dir.x < 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Left;
                }
                else if (Mathf.Abs(Dir.x) < Mathf.Abs(Dir.y) & Dir.y > 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Up;
                }
                else if (Mathf.Abs(Dir.x) < Mathf.Abs(Dir.y)  & Dir.y < 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Down;
                }
                activeInput = false;

            }
        
        }
        print(m_inputDir);
    }

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### 回答1: 要实现鼠标控制角色移动,可以按照以下步骤进行: 1. 获取鼠标在屏幕上的位置。可以使用Input.mousePosition来获取鼠标位置信息。 2. 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置。可以使用Camera.ScreenToWorldPoint将屏幕坐标转化为世界坐标。 3. 计算人物朝向,可以使用Quaternion.LookRotation方法来计算人物的朝向。 4. 让人物朝向鼠标所在的位置,可以使用Transform.rotation属性来设置人物的旋转。 5. 让人物向鼠标所在的位置移动,可以使用Transform.Translate方法来移动人物。 下面是示例代码,可以放在Update函数中实现人物跟随鼠标移动: ```csharp void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; // 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置 Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.y - Camera.main.transform.position.y)); // 计算人物朝向 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(worldPos - transform.position); // 让人物朝向鼠标所在的位置 transform.rotation = rotation; // 让人物向鼠标所在的位置移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed); } ``` 其中,moveSpeed为人物移动速度,可以自行调整。 ### 回答2: 在Unity3D中,要实现人物动画跟随鼠标移动的效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个3D人物模型并添加动画组件,确保人物模型已经设置好基本的动画动作。 2. 创建一个脚本,并将其附加到人物模型上。这个脚本将负责处理鼠标移动相关的逻辑。 3. 在脚本中,首先需要获取鼠标的屏幕坐标。可以使用Input类提供的鼠标相关的方法来获取。 4. 接下来,将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标。可以使用Camera类提供的ScreenToWorldPoint方法来完成转换。 5. 然后,将人物的位置设置为鼠标的世界坐标。可以使用Transform组件的position属性来设置。 6. 最后,根据人物的移动方向和速度,播放相应的移动动画。可以使用Animator组件来控制人物的动画播放。 需要注意的是,以上只是基本的实现思路,具体的代码细节还需要根据项目的需求进行相应的调整。另外,为了使人物移动更加平滑,可以使用插值算法来处理人物的位置更新。 ### 回答3: 在Unity3D中,要实现人物动画跟随鼠标移动,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,先确保人物模型已经导入到场景中,并且已经添加好动画控制器。 2. 在脚本中,在Update()函数中获取鼠标的位置。可以使用Input类的鼠标输入函数来获取鼠标的X和Y坐标。 3. 将鼠标的X和Y坐标转换为世界坐标系中的位置。可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint()函数,将屏幕上的坐标转换为世界坐标。 4. 接下来,需要将人物的朝向设置为鼠标的位置。可以使用Quaternion.LookRotation()函数来计算人物的朝向。 5. 将计算出的朝向应用到人物模型上,可以通过设置人物模型的transform.rotation属性实现。 6. 最后,根据人物的朝向,选择合适的动画状态进行播放。可以在动画控制器中设置不同朝向下对应的动画状态,并根据计算出的朝向来切换动画状态。 这样,在每一帧更新的时候,就能够根据鼠标的位置进行人物的朝向和动画状态的切换,实现人物动画跟随鼠标移动的效果。 需要注意的是,以上仅为实现基本的鼠标跟随移动和动画切换的逻辑,具体的实现方式可能有所不同,可以根据具体的场景需求和人物模型的动画设置进行调整和扩展。

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