cocos2dx中的touch检查是否选中了控件

思路为把ouch的坐标(screen坐标)转成节点坐标,然后算出子控件的rect来看是否包含了touchpoint

思路很清晰,适合于大量的常规矩形的touch。

有以下几点要注意:

1 若是子控件,由应继承于 CCToucnDelegate,再继承于想要继承的基类,如CCNode。

virtualvoidccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
这些函数重载。

伪代码如下:
class MyNode : publick CCNode, CCToucnDelegate
{
bool init();
static MyNode* scene()
{
MyNode* p = new MyNode();
if (p)
{
p->init();
return p;
}
else{}
}
}

void MyNode::onEnter()
{
//添加触摸支持事件
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);

}
bool MyNode::init() { 
CCSprirte p = CCSprite::create("test.png"); //添加一个精灵
addChild(p);
p->AddTag(0);
}

ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint p = convertToNodeSpace(touch); // 把屏幕坐标转成相对于0,0点的坐标.
CCRect r = (CCSprite*)getChildByTag(0)->boundingBox();
//这里需要注意,boundingBox取的Rect是相对父结点的,此时取精灵的boundingBox没问题,但是取自己的
//boundingBox就有问题了。若取自己的boundingBox,则要把p转成父结点中的坐标
// 若取自己的boundingBox,则代码如下 
// CCPoint tp = touch->getLocation(); //获取touch点的OPENGL坐标
// p = getParent()->cconvertToNodeSpace(tp); // 把OPENGL坐标转成父结点中的结点坐标
if(r.containsPoint(p))
{
return true;
}
return false;
}
// 这里把图片拖拽
ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint tp = touch->getLocation();
setPosition(tp);
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值