UE5 Multiplayer Shooter学习笔记3

这篇博客介绍了UE5多人射击游戏的开发细节,包括炮弹碰撞事件的处理,壳体物理效果,射击准心的绘制,以及武器旋转的修正。通过设置Actor的bReplicates属性实现网络同步,使用OnHit事件和DrawDebugSphere进行调试。同时,探讨了HUD与Player Controller的设计,以及如何动态更新射击准心。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

SpawnEmitterAttached: 将particle system绑定

如果一个Actor没有设置bReplicates,它在所有的设备上都是authority

AActor的bReplicated作用之一包含,同步construct和deconstruct

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/InteractiveExperiences/Networking/Overview/

Projectile Hit Events

可通过继承AActor::Destroyed在projectile destroy以后播放particle和sound. 这样只需要在server调

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