Udemy UE5C++ Multipalyer Shooter笔记2

Turning in Place

可直接在Source文件夹里面创建含有enum的文件。

 Net Update Frequency

 

Footstep and Jump Sounds

sync mark 和 notify

 

可直接复制给其他动画。 

Projectile Weapon Class

两种射击方式

 Fire Montage

 

 1. 获取viewport size   2.获取屏幕中点,并通过UGameplayStatics::DeprojectScreenToWorld获取世界坐标    3. line trace 可获取Impact point

命名规则,server RPC的命名为ServerXXX

skeletalmesh中含有PlayAnimation();

 GetSocketTrransform可通过mesh sock得到枪口对应的FTransform

在montage中创建socket,并在动画蓝图中插入slot

最后,通过 SectionName和Montage_JumpTosection可绑定播放。

Fire Effects in Multiplayer

important

 

Multicast在client调用只会导致在client上调用。可以通过server rpc再通过server 调用MulticastRPC

 

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