基于UE5.1.1在Rider中完美集成GDAL第三方库详细教程

本文详述如何在UE5.1.1中通过Rider集成GDAL第三方库,包括准备工作、创建工程、插件集成、库文件引入、编译和测试。教程覆盖从创建新工程、添加插件到编译和调用GDAL库的全过程。

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前言

本文主要目的是基于UE5.1.1集成GDAL这个第三方库的教程。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、准备工作

在开始集成之前要提前准备好GDAL的编译库:
在这里插入图片描述
红框的三个文件是主要文件【bin】【include】【Lib】

对于如何编译GDAL这个库的教程参考: Win11下 基于VS2022编译GDAL库

二、创建工程

1.创建新工程

首先新建一个游戏空白工程
在这里插入图片描述
根据箭头所示创建一个C++的工程,打开工程后 创建一个插件进行集成:

2.创建插件

然后在【编辑】->【插件】->【添加】进行创建插件:
在这里插入图片描述
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点击插件后 会自动创建插件,创建成功后会有个提示框,点击ok后 用编辑器打开项目工程:

在这里插入图片描述
这里等右下角检索完成 后在左侧的项目目录试图中可以找到已经创建好的插件:
在这里插入图片描述
接下来就开始集成GDAL库了

二、开始集成

1.引入GDAL库文件

在新建的插件中找到【Source】->【ThirdParty】->【xxxLibrary】本文是GDALThirdParty目录,然后右键->【Properties】打开属性窗口:
在这里插入图片描述
打开后根据路径打开对于目录文件夹:
在这里插入图片描述
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打开目录后 将目录中除了后缀为【Build.cs】的文件其他的都删掉:提示:也可以不删掉 看你个人需要,本文是不需要这些文件夹了
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删除完毕后将GDAL的【bin】【include】【Lib】 三个文件夹放到刚刚Build.cs 后缀文件的文件目录中:
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复制 粘贴:
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拷贝完成后需要把GDAL库依赖的其他第三方库的lib,dll放到 【Lib】目录下:提示:其他第三方库请看文本开头的【Win11下 基于VS2022编译GDAL库】教程

在这里插入图片描述
分别将【GEOS】【PROJ】【tiff’】这三块库里面的**全部 **lib,dll 复制到前面GDAL库的【Lib】中:
在这里插入图片描述
提示:这里会发现这个文件夹中有个gdal.lib

2.刷新文件

操作完上述步骤后,打开工程会发现左侧试图中因为删除新增了一些文件后回出现三角感叹号:
在这里插入图片描述
这时候我们重新引用一下就好了 在文件夹中右键 然后选址【Exclude】排除项目:
在这里插入图片描述
排除后在【ThirdParty】中右键在重新引用进来就可:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
等待进度条结束后就发现左侧试图中不会警报了 并且就说我们前面新增 删除后的内容
在这里插入图片描述

3.集成第三方库

上诉步骤操作完毕后,打开【xxx Build.cs】文件:
![在这里插入在这里插入图片描述
可看文件中的注释很明显要引用那些文件,路径,下面是引用好后的:
在这里插入图片描述

本文是在win64上操作的,所有就放在了Win64下了,然后对应上图1,2,3,4 四个部分对应引入相关dll,lib 文件和路径,记得gdal.dll 是在bin目录下的 别忘了

提示:引入的名称和路径要检查哈!!!

修改Build.cs后缀文件后在插件的【S

<think>好的,用户询问的是如何在UE5项目中配置Rider。我需要先回忆一下相关的步骤,确保信息准确。首先,用户可能已经安装了Unreal Engine 5Rider,但需要知道如何将它们连接起来。我记得需要安装必要的插件,比如RiderLink插件,这在UE5的插件管理器中可以找到。然后,在Rider里可能需要配置项目设置,比如指定UE5的安装路径。 另外,用户可能遇到一些常见问题,比如插件未正确启用或者路径配置错误。需要提醒他们检查这些点。还有,调试配置也是关键,可能需要设置启动游戏时的参数,比如编辑器还是独立模式。还要提到生成项目文件这一步,因为有时候需要重新生成才能让Rider正确识别项目结构。 用户可能不太清楚如何设置代码样式,这部分需要简要说明Rider中的设置位置。最后,常见问题解答可以帮助他们自主排查问题,比如项目打开失败或者智能提示不工作。确保每一步都清晰,没有技术术语上的错误,并且符合用户的实际操作流程。需要确认所有步骤在最新版本的UE5Rider中仍然适用,避免过时的信息。</think>### 如何在UE5项目中配置Rider #### 步骤1:安装必要插件 1.UE5编辑器中,打开 **插件管理器**(`Edit > Plugins`)。 2. 搜索并启用 **RiderLink** 插件(需确保版本与Rider兼容)[^1]。 3. 重启UE5编辑器以激活插件。 #### 步骤2:配置Rider为默认IDE 1. 打开UE5的 **编辑器偏好设置**(`Edit > Editor Preferences`)。 2. 导航至 **Source Code > Source Code Editor**,选择 **JetBrains Rider**。 3. 在 **JetBrains Rider Settings** 中指定Rider的安装路径(例如:`C:\Program Files\JetBrains\Rider 2023.2\bin\rider64.exe`)。 #### 步骤3:设置项目关联 1.Rider中打开UE5项目根目录(包含`.uproject`文件的文件夹)。 2. Rider会自动识别UE5项目结构,并生成关联配置。 3. 确保 **Build Tool** 设置为正确版本(如Visual Studio 2022或MSBuild)。 #### 步骤4:调试配置 1.Rider顶部菜单选择 **Run > Edit Configurations**。 2. 添加 **Unreal Engine** 配置类型,指定: - `.uproject` 文件路径 - 启动模式(编辑器/独立游戏) - 目标平台(Win64等) #### 步骤5:代码智能提示优化 1.Rider中安装 **Unreal Engine Support** 插件(通过 `Settings > Plugins`)。 2. 运行 **Generate Project Files**(右键点击`.uproject`文件选择此选项)。 3. 使用 **Refresh Unreal Engine Project** 功能同步代码变更。 ```ini # 示例:Rider项目配置中的关键参数(.idea/.name.iml) <component name="UnrealEngineProjectSettings"> <option name="EnginePath" value="C:/UE_5.2" /> <option name="ProjectName" value="MyProject" /> </component> ``` #### 常见问题排查 - **项目打开失败**:检查`.uproject`文件完整性,或通过`Right-click .uproject > Generate Rider Project` - **智能提示缺失**:执行 **Resynchronize Unreal Engine Project** 功能 - **调试断点无效**:确认UE5编译配置为 **DebugGame Editor**
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