unity inputfield动态刷新隐藏显示密码

动态刷新需要自己创建一个脚本 继承InputField
InputField里的UpdateLabel可以实现动态刷新,但是因为是protected所以没法直接调用,只能创建脚本去继承然后去调用

public class CanHideInputField : InputField 
{
    
    /// <summary>
    /// 动态刷新
    /// </summary>
    public void MyUpdateLabel()
    {
        this.UpdateLabel();
    }
}
//显示密码
  Password.inputType = InputField.InputType.Standard;
    Password.MyUpdateLabel();
//隐藏密码
 Password.inputType = InputField.InputType.Password ;
   Password.MyUpdateLabel();

当点击隐藏、显示密码 时调用这个方法 即可

### 实现密码显示隐藏功能 在 Unity 的 UI 系统中,可以利用 `InputField` 和 `Toggle` 组件来实现密码显示隐藏功能。以下是具体方法: 通过设置 `InputField` 的 `contentType` 属性为 `Standard` 或 `Password` 来切换输入框的内容类型[^1]。 #### 脚本逻辑 脚本的核心在于监听 `Toggle` 的值变化事件 (`onValueChanged`) 并动态调整 `InputField` 的内容类型。当 `Toggle` 的值为 `true` 时,将 `InputField` 设置为明文模式;反之,则将其设为密码模式。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PasswordVisibilityController : MonoBehaviour { public Toggle toggle; // 需要绑定到场景中的 Toggle 对象 public InputField input; // 需要绑定到场景中的 InputField 对象 void Start() { // 添加 Toggle 值改变的监听器 toggle.onValueChanged.AddListener(ToggleClick); } public void ToggleClick(bool isShow) { // 判断是否显示密码 if (isShow) { input.contentType = InputField.ContentType.Standard; // 明文模式 input.characterLimit = 0; // 移除字符限制(可选) input.obscure = false; // 不遮挡输入内容 } else { input.contentType = InputField.ContentType.Password; // 密码模式 input.characterLimit = 20; // 设定最大字符数(可选) input.obscure = true; // 遮挡输入内容 } // 更新键盘布局以匹配新的 contentType input.ForceLabelUpdate(); } } ``` 上述代码实现了基于 `Toggle` 控制 `InputField` 内容类型的切换操作。每次点击 `Toggle` 后会触发回调函数 `ToggleClick`,从而更新输入框的状态。 --- ### 关键组件说明 - **Toggle**: 提供开关按钮的功能,允许用户选择两种状态之一[^2]。 - **InputField**: 表示一个文本输入区域,支持多种内容类型配置,包括标准文本和密码模式[^3]。 - **Selectable**: 是所有交互式 UI 元素的基础类,定义了诸如颜色过渡、动画效果等通用行为。 --- ### 注意事项 1. 如果需要更复杂的界面设计,建议使用 `Canvas` 容器统一管理多个 UI 元件的位置关系。 2. 当前方案仅适用于单个输入框的情况。如果页面中有多个密码字段,则需扩展脚本来适配多对象控制需求[^4]。 ---
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