Unity 中批量修改模型材质球

实现在编辑器中,直接替换父节点下所有模型的材质球

public class CheckMaterials : MonoBehaviour
{
    public Material mat;

    [ContextMenu("Change")]
    void Change()
    {
        GetChild(transform);
    }

    void GetChild(Transform t)
    {
        foreach (Transform item in t)
        {
            if (item.TryGetComponent(out MeshRenderer mr))
            {
                Material[] bufMat = new Material[mr.sharedMaterials.Length];
                for (int i = 0; i < mr.sharedMaterials.Length; i++)
                {
                    bufMat[i] = mat;
                }
                mr.sharedMaterials = bufMat;

            }
            GetChild(item);
        }
    }
}
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