在lua中加载游戏资源时改变资源类型

用lua对unity的UI进行更新, 有一个需求是点击一下UI图片, 就改变该图片的sprite.

在用lua写的时候, 如果直接用Resource.Load方法的返回值对image的sprite进行复制的话会报错, 因为Resource.Load方法的返回值类型是Terxture2D类型, 无法直接对sprite类型进行赋值.

在C#中可以使用Resource.Load<Sprite>("资源路径")将类型强转为Sprite, 但lua中没有泛型, 解决思路是在C#中另写一个转换类型的脚本, 再在lua中调用该脚本.

C#脚本(非原创, 参考链接:https://q.cnblogs.com/q/97431/):

namespace UnityEngine{
    /// <summary>
    /// 自定义一个工具类
    /// </summary>
    public class InstanceTool{

        /// <summary>
        /// 加载Resources文件下制定路径及名字的Sprite图片
        /// </summary>
        public static Sprite ResourcesSprite(string path)
        {
            return Resources.Load<Sprite>(path);
        }             
    }
}

 lua中调用:

local InstanceTool = CS.UnityEngine.InstanceTool
image.sprite = InstanceTool.ResourcesSprite("资源路径");

有一种不用创建C#脚本的方式, 见https://blog.csdn.net/oncruise/article/details/95352337

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值