自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

在那西天取经的路上。。。

找个地方,与朋友们分享收藏过的文章。学无止境,厚积薄发!向优秀的原创者致敬!~~~

  • 博客(18)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 修改MBR,解决安装Windows时Error 17错误。

安装过Linux的机器再安装Windows时可能会遇到系统无法引导的错误,Error 17。需要重新修复MBR。上网找到MbrFix.exe或MbrFix64.exe,它分为32位和64位系统两个版本,根据目标机类型选择使用。拷贝到目标机,DOS命令行下进

2011-09-15 16:37:39 1145

转载 虚拟机安装Windows 8开发者预览版完全攻略

文件转载自:http://www.win8china.com/html/77.html   添加部分重要说明一、准备工作:1、Windows 8 原版光盘镜像:Windows8 开发者预览版下载(微软官方原版)2、Oracle VirtualBox(甲骨文的虚拟机

2011-09-15 16:24:14 2206

原创 Oracle 11g不能导出空表的问题解决

使用Oracle 11g的朋友可能纠结过这样的问题,exp命令导出来的数据会莫名其妙的缺少一些表,分析过程中会发现这些表都是未插入过记录的空表。问题造成的原因是oracle 11g引入了一个新特性,当新建表未插入数据的时候,服务器为了节约储存空间默认不会为这张表创建segment

2011-09-08 20:24:32 1160

转载 OGRE中的人脸动画

[前言:在Ogre的Facial Demo中采用了顶点动画(确切点说是Pose Animation)让面部产生面部表情及发音动画,本文简单介绍了顶点动画的概念,并结合Facial Demo,探讨如何实现Pose Animation。]         顶点动画是直接使

2011-09-05 23:09:06 507

转载 OGRE示例Demo_BSP代码分析

最近在自学OGRE,自我感觉分析具体代码的时候就像在拨香蕉皮,一层嵌套另一层。Resource life cycle感觉挺重要的,针对这个Demo分析下吧。Class BspApplication中,有三个保护性成员变量 protected: St

2011-09-05 23:04:52 556

转载 OGRE关于Demo_CubeMapping 的学习

目的: 显示 立方体映射的特色(cube mapping), 还可以设置物体镜面映射出周围的景色主要有两个类 CubeMapApplication 和 CubeMapListener* 该例中对象的周围景象反射是通过设置对象的主材质material实现的, 在脚本中设

2011-09-05 23:03:43 570

转载 OGRE Demo_Instancing 例子的分析

关于 Demo_Instancing 例子的分析1. 本例建立框架模板的时候, 使用release版本编译运行一番, 发现其所用的文件ogre.cfg, plugins.cfg, resources.cfg与debug的版本不同, 链接库也不同.    空白Ogr

2011-09-05 23:02:41 592

转载 OGRE Demo_Ocean 例子的分析

关于 Demo_Ocean 例子的分析重要总结:1. 该例主要类不再继承自ExampleApplication和ExampleFrameListener, 重写驱动类和监听类2. 如何创建OIS的输入系统    1) 创建OIS::ParamList pl;

2011-09-05 23:01:43 506

转载 OGRE关于 Demo_FacialAnimation 例子的分析

转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6371761G主要是关于姿势动画的学习, 注意本例的姿势动画只用了一个帧1. 注意CEGUI窗口的处理函数 参数必须为 const CEGUI::EventArgs&

2011-09-05 22:58:15 511

转载 OGRE Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)

三个Entity的material所在文件ogrenew/Samples/Media/materials/scripts/Example.material // 铁效果的material Examples/TextureEffect1{    te

2011-09-05 22:55:44 783

转载 OGRE Demo_EnvMapping

截图:参考对比下纯D3D的实现:《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 06_SphericalEnvMapping     原理都是一样的,都是有个环境贴图,假的环境映射!实现很简单,override createScene成员函

2011-09-05 22:54:07 701

转载 OGRE Demo_RenderToTexture 渲染到纹理

Demo_RenderToTexture       这是一个使用渲染到纹理技术的最基本的例子,代码也比较容易理解。我们首先在原点处放置一个平面,然后布置相应的摄像机把场景中的内容映射到平面所使用的材质纹理上。如图8-1所展示的结果,为了便于观察,例子中在场景里面放置了一

2011-09-05 22:52:32 814

转载 Ogre Demo_BezierPatch 贝塞尔曲线

转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/53733781. 用顶点数组在创建Bezier Patch的步骤    1) 调用硬件缓存管理器创建顶点声明, 查看需要哪些元素        Hard

2011-09-05 22:51:46 527

转载 OGRE Demo_Crowd

转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5389458截图:     Q:Post Effect是啥玩意儿?实现原理是什么?A:界面上这个PostEffect的CheckBox的事件处理

2011-09-05 22:50:00 604

转载 OGRE Demo_Dot3Bump

转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5389449材质用的是这个文件中的ogrenew/Samples/Media/materials/scripts/OffsetMapping.mat

2011-09-05 22:48:51 626

转载 Ogre 合成器(Compositor)脚本

合成器架构是OGRE API的一部分,它允许你轻松定义全屏的后加工处理效果。合成器脚本给你提供了在脚本里定义合成器效果的能力,并且它们可以重复使用而且容易更改,而不必使用API去定义它们。虽然你仍然要使用代码实例化一个针对可视视口的合成器,但是比起实际上定义合成器本身这已经是相当

2011-09-05 22:47:32 667

转载 OGRE Demo_Compositor

转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5389428没有任何效果的截图:参考《Pro OGRE 3D Programming》Chapter 12: Ogre 2D and Compositi

2011-09-05 22:46:24 788

转载 Java 回调函数实现方式

转自: http://blog.csdn.net/hahalzb/article/details/6297573回调函数定义:传递一个函数A到另一个函数B中,并且这个函数B执行函数A。我们就说函数A叫做回调函数。如果没有名称,就叫做匿名回调函数.或者将一个

2011-09-05 13:25:58 1010 1

antlr中文文档

没什么好说的 很优秀的国产开源软件

2008-04-25

JIRA用户使用指南

很不错的项目管理追踪系统

2008-04-25

揭开J2EE集群的面纱

帮助了解j2ee高深技术

2008-04-25

Oracle Developer编程指南

Oracle Developer很好的一部参考资料

2007-08-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除