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原创 修改MBR,解决安装Windows时Error 17错误。
安装过Linux的机器再安装Windows时可能会遇到系统无法引导的错误,Error 17。需要重新修复MBR。上网找到MbrFix.exe或MbrFix64.exe,它分为32位和64位系统两个版本,根据目标机类型选择使用。拷贝到目标机,DOS命令行下进
2011-09-15 16:37:39 1145
转载 虚拟机安装Windows 8开发者预览版完全攻略
文件转载自:http://www.win8china.com/html/77.html 添加部分重要说明一、准备工作:1、Windows 8 原版光盘镜像:Windows8 开发者预览版下载(微软官方原版)2、Oracle VirtualBox(甲骨文的虚拟机
2011-09-15 16:24:14 2206
原创 Oracle 11g不能导出空表的问题解决
使用Oracle 11g的朋友可能纠结过这样的问题,exp命令导出来的数据会莫名其妙的缺少一些表,分析过程中会发现这些表都是未插入过记录的空表。问题造成的原因是oracle 11g引入了一个新特性,当新建表未插入数据的时候,服务器为了节约储存空间默认不会为这张表创建segment
2011-09-08 20:24:32 1160
转载 OGRE中的人脸动画
[前言:在Ogre的Facial Demo中采用了顶点动画(确切点说是Pose Animation)让面部产生面部表情及发音动画,本文简单介绍了顶点动画的概念,并结合Facial Demo,探讨如何实现Pose Animation。] 顶点动画是直接使
2011-09-05 23:09:06 507
转载 OGRE示例Demo_BSP代码分析
最近在自学OGRE,自我感觉分析具体代码的时候就像在拨香蕉皮,一层嵌套另一层。Resource life cycle感觉挺重要的,针对这个Demo分析下吧。Class BspApplication中,有三个保护性成员变量 protected: St
2011-09-05 23:04:52 556
转载 OGRE关于Demo_CubeMapping 的学习
目的: 显示 立方体映射的特色(cube mapping), 还可以设置物体镜面映射出周围的景色主要有两个类 CubeMapApplication 和 CubeMapListener* 该例中对象的周围景象反射是通过设置对象的主材质material实现的, 在脚本中设
2011-09-05 23:03:43 570
转载 OGRE Demo_Instancing 例子的分析
关于 Demo_Instancing 例子的分析1. 本例建立框架模板的时候, 使用release版本编译运行一番, 发现其所用的文件ogre.cfg, plugins.cfg, resources.cfg与debug的版本不同, 链接库也不同. 空白Ogr
2011-09-05 23:02:41 592
转载 OGRE Demo_Ocean 例子的分析
关于 Demo_Ocean 例子的分析重要总结:1. 该例主要类不再继承自ExampleApplication和ExampleFrameListener, 重写驱动类和监听类2. 如何创建OIS的输入系统 1) 创建OIS::ParamList pl;
2011-09-05 23:01:43 506
转载 OGRE关于 Demo_FacialAnimation 例子的分析
转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6371761G主要是关于姿势动画的学习, 注意本例的姿势动画只用了一个帧1. 注意CEGUI窗口的处理函数 参数必须为 const CEGUI::EventArgs&
2011-09-05 22:58:15 511
转载 OGRE Demo_TextureFX(超强4个ViewPort测试)
三个Entity的material所在文件ogrenew/Samples/Media/materials/scripts/Example.material // 铁效果的material Examples/TextureEffect1{ te
2011-09-05 22:55:44 783
转载 OGRE Demo_EnvMapping
截图:参考对比下纯D3D的实现:《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 06_SphericalEnvMapping 原理都是一样的,都是有个环境贴图,假的环境映射!实现很简单,override createScene成员函
2011-09-05 22:54:07 701
转载 OGRE Demo_RenderToTexture 渲染到纹理
Demo_RenderToTexture 这是一个使用渲染到纹理技术的最基本的例子,代码也比较容易理解。我们首先在原点处放置一个平面,然后布置相应的摄像机把场景中的内容映射到平面所使用的材质纹理上。如图8-1所展示的结果,为了便于观察,例子中在场景里面放置了一
2011-09-05 22:52:32 814
转载 Ogre Demo_BezierPatch 贝塞尔曲线
转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/53733781. 用顶点数组在创建Bezier Patch的步骤 1) 调用硬件缓存管理器创建顶点声明, 查看需要哪些元素 Hard
2011-09-05 22:51:46 527
转载 OGRE Demo_Crowd
转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5389458截图: Q:Post Effect是啥玩意儿?实现原理是什么?A:界面上这个PostEffect的CheckBox的事件处理
2011-09-05 22:50:00 604
转载 OGRE Demo_Dot3Bump
转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5389449材质用的是这个文件中的ogrenew/Samples/Media/materials/scripts/OffsetMapping.mat
2011-09-05 22:48:51 626
转载 Ogre 合成器(Compositor)脚本
合成器架构是OGRE API的一部分,它允许你轻松定义全屏的后加工处理效果。合成器脚本给你提供了在脚本里定义合成器效果的能力,并且它们可以重复使用而且容易更改,而不必使用API去定义它们。虽然你仍然要使用代码实例化一个针对可视视口的合成器,但是比起实际上定义合成器本身这已经是相当
2011-09-05 22:47:32 667
转载 OGRE Demo_Compositor
转自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5389428没有任何效果的截图:参考《Pro OGRE 3D Programming》Chapter 12: Ogre 2D and Compositi
2011-09-05 22:46:24 788
转载 Java 回调函数实现方式
转自: http://blog.csdn.net/hahalzb/article/details/6297573回调函数定义:传递一个函数A到另一个函数B中,并且这个函数B执行函数A。我们就说函数A叫做回调函数。如果没有名称,就叫做匿名回调函数.或者将一个
2011-09-05 13:25:58 1010 1
空空如也
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