ue4 timeline 和 curve c++

FTimeline TimeLine;

UCurveFloat* MyCurve;

 

 

timeline驱动curve, timeline靠时间驱动时刻获得curve的值。

TimeLine.AddInterpFloat(MyCurve, OnTimeLineCallBack);

OnTimeLineCallBack是时刻返回cuvel值 的回调,可以绑定一个自定义函数GetCurveValue( float value)到这个回调上。

timeline能添加多个curve,每个curve的时间都是样的。TimeLine.SetTimelineLength(Time);设置时间,curve的x轴自动适应。

 

 

 

TimeLine.TickTimeline(time);这个函数是时间驱动timeline。

 

 

TimeLine.SetTimelineFinishedFunc(OnTimeLineFinisheCallBack);

timeline结束回调。

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