Android控件显示和隐藏(unity中简单调用示例)

1.通用脚本参考

 public sealed class AdUnionContext : MonoBehaviour
    {
 
        private AndroidJavaObject currentActivity;

        private static readonly AdUnionContext _AdUnionContext = new AdUnionContext();

        /*
         * 获取当前实例       
         */      
        public static AdUnionContext GetInstance()
        {
            return _AdUnionContext;
        }


        /*
         * 获取当前Activity       
         */
        public AndroidJavaObject GetActivity()
        {
            if (null == currentActivity)
            {
                currentActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")
                .GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            }

            return currentActivity;
        }

        /*
         * 运行在主UI线程       
         */       
        public void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable runnable)
        {
            GetActivity().Call("runOnUiThread", runnable);
        }


        /*
         * 获取根节点的布局,可用于添加banner广告,具体业务需要的容器,可自行处理      
         */       
        public AndroidJavaObject GetRootLayout()
        {
            AndroidJavaClass R = new AndroidJavaClass("android.R$id");
            return currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("findViewById", R.GetStatic<int>("content"));

        }
    }

具体使用逻辑

     var pc = AdUnionContext.GetInstance().GetRootLayout();
            if (ADSMgr.Inst.curView != null)
            {
                AdUnionContext.GetInstance().RunOnUIThread(new AndroidJavaRunnable(() =>
                {

                    curView.Call("setVisibility", 8);
                }));
                // pc.Call("removeView", ADSMgr.Inst.curView);
                //curView.Call("setVisibility", 8);
            }

我在项目当中用到的是:

1、布局中设置控件为android:visibility

2、在程序中可用setVisibility();

3、对应的三个常量值为0、4、8

VISIBLE:0 可见的

INVISIBLE:4 不可见的,但还占着原来的空间

GONE:8 隐藏,不占用原来的布局空间

当用setVisibility();该方法设置控件隐藏或显示时,该方法内对应的取值为int类型,所以可取常量值
 

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