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原创 layaAir 实践初探
流程官网下载IDE目录结构梳理.laya 运行的配置信息bin 编译输出文件laya 资源文件laya/asset 资源laya/page 页面和场景(创建场景后会自动生成)src 代码新建场景右键Scenes 新建场景项目设置组件使用(通用操作 以sprite为例)Sprite 使用(将basics 中Sprite 拖入到Scene 场景中完成 对图片操作的第一步...
2019-11-26 13:33:05 1221
原创 简易Shader实践记录5-屏幕渐变
1.挂载cs脚本,拖入材质球using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class FadeBack : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Material m_Material; // Use this for ini...
2019-11-25 14:18:34 895
原创 简易shader实践记录4-流光效果
分享一个流光效果// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "HZEffect/AniScaleUV" { Properties { _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} _Tin...
2019-11-25 09:57:41 1377
原创 简易Shader实践记录3-背景滚动与星空旋转
1.简单的UV滚动,可以做背景展示2.需要注意图片格式记得选择 repat3.具体实现Shader "Unlit/MoveUV"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _XSpeed("X轴方向的纹理滚动速度:", Range(0, 10)) = 1 _YSpeed("Y轴方向的纹理滚动速度:", Ran...
2019-11-25 09:13:50 1057
原创 简易Shader实践记录2-图片式心跳
先上最终效果图1.Shader内置的时间相关函数_Time: float4类型 (t/20, t, t*2, t*3),_SinTime :float4类型 (sin(t/8),sin(t/4),sin(t/2),sin(t))_CosTime :float4类型(cos(t/8),cos(t/4),cos(t/2),cos(t))2.具体实现Shader "Unlit/S...
2019-11-24 18:28:35 967
原创 Unity2019中使用timeline
简介:Unity2019 中目前可以增加的轨道类型(会慢慢完善自己遇到的各种轨道)一、TimeLine播放粒子动画Control Track:主要控制与时间有关的元素,如粒子效果、Timeline等。创建Control Track 拖入特效或text。二、TimeLine中的事件添加与回调Signal Track:信号创建。inspector 中更改或创建新的信号资源文件。添加...
2019-11-24 08:57:21 5024
原创 简易Shader实践记录1-图片按高度局部隐藏
1.图片按高度局部隐藏先上最终效果图图片透明处理方式1(Discarding Transparent Fragments)关键字:discard(cutoff)缺点:片段着色器读取RGBA贴图并与用户指定的范围值大小比较alpha值。如果 alpha值比范围值小,就丢弃着色片段使之透明。注意: 这项指令在某些平台上是非常缓慢的,特别是在移动设备上。因此,混合(blending)通常更有效...
2019-11-21 10:29:21 1167
Unity-Eraser-master.zip
2020-09-12
ScratchCard-master.zip
2020-09-12
空空如也
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