有关于游戏的介绍和阿里云游戏平台,见下面的链接:
阿里云云栖大会2020----云游戏平台发布:
https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/108660941
正文:
转眼已经10月底,2020即将过去,这篇博客就是接着上次对现在云游戏市场和云游戏产品进行一个汇总。
一、谷歌Stadia(2019年发布)
官方宣传片:
http://v.ali213.net/video/191120/328165.html
具体细节可以看下面这个去年发布会总结的文章:
http://www.a9vg.com/news/201903/1934124515.html
谷歌的云游戏平台在前不久已经突破了百万用户大关。
二、微软Project xCloud
三、GeForce NOW
可以参考知乎的回答:
https://www.zhihu.com/question/54441790/answer/1520813709
在最新预告中表示《赛博朋克2077》发布即登录GeForce Now。
b站的测评(原标题:英伟达云游戏GeForce Now测评)
https://www.bilibili.com/video/BV1JK411L7Wz?from=search&seid=9531770578697779824
四、亚马逊Luna
抢先版只对美国用户开放,同样的订阅制。
谷歌的Stadia整合了Youtube的资源,Luna也整合了Twitch的资源,像谷歌一样,可以直接在相应的游戏直播间直接进入游戏。
进军云游戏,也代表了亚马逊游戏业务扩张的的野心。
五、Facebook入场
和微软、谷歌不同的是,Facebook并没有提供3A或者独立主机游戏以及PC游戏。
相反,它允许人们通过浏览器访问Facebook游戏,或者在安卓平台通过Facebook应用以流媒体形式玩手游。
Facebook认为云游戏的主要作用,在现阶段还是提供更多的选择,而不是取代手机,取代硬件。
而且Facebook的商业模式业与上述的不同,选择抽成,而不是订阅制。
六、索尼的云游戏服务PlayStation Now
关于云游戏的其他资料:
1、66页深度报告,解码中国特色云游戏
http://www.kejilie.com/tmtpost/article/QRzyq2.html
2、关于云游戏的过去和未来:
http://www.gamelook.com.cn/2020/10/401096