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原创 《通关!游戏设计之道》笔记(三)创意
创意从何而来呢?创意:如何获得及如何把握好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。 ——米歇尔·冈瑞(Mi...
2019-12-31 11:22:15 658 2
原创 《通关!游戏设计之道》笔记(二) 游戏是哪些人做的
前言:关于本文的一些分类,是书中作者根据他多年的工作经验和他自己的专业知识来进行分类的,这里也是给大家还有我自己普及知识,仅此而已。正文:游戏种类有很多,做游戏的人也分很多类。做游戏的队伍一般被称为开发商或者开发团队。早期的电子游戏开发基本上都是一个人完成的,初代的《波斯王子》就是个典型,作者一人独力完成了游戏的设计、编程以及动画,甚至游戏的音乐也是他一手包办的!商业化的电子游...
2019-12-30 16:00:52 753
原创 如何用cocos creator做一个胶体(果冻效果)小游戏(一)
本篇博客基于自己做的毕设,不过相隔时间有点长(大半年- -),可能有些细节记不清楚,但我会努力把内容填充完整;当时的毕设做的是很难受,而且网上对于这个方面的资料也比较少,受限于工具的选择,所以自己走了一些弯路,这篇博客也希望能帮助和我一样情况的人;这一节我们主要对工具和一些学习资源进行介绍。下面是正式内容:工具使用:Cocos Creator+vs code +liquidfun库...
2019-12-27 11:32:43 2379
原创 《通关!游戏设计之道》笔记:序章(一)
说明:本系列是关于标题书籍的一个整理笔记,整理了一些书上的相关知识,掺杂了一些个人理解;整理结果可能会有偏颇,对一些已经了解的内容不会具体记录;黑体字是需要注意的内容,有什么缺漏欢迎指出。下面是正式内容:本书的作者Scoott Rogers是游戏行业的老兵,《魔兽英雄记》《战神》、《暗黑血统》等许多著名游戏都出自他手。本书主要介绍了游戏设计的整体风貌,从创意如何而来、游戏的故事设计,到...
2019-12-12 10:51:50 644
原创 这是个无聊的记录贴
第一次写博客,不知道敲点什么东西好,其实很久以前就有想法写一个自己的博客,但是一直没去做(纯粹是因为自己懒- -),而且是第一次写,所以如果有什么写的不好或者有什么失误的地方,望网友谅解。关于博客的相关内容,由于还是在校生,所以大部分的内容会和学校的学习内容有关:关于深度学习,opencv,论文整理笔记等,也会上传一些游戏开发和策划的相关内容。最后一句,随缘更:)...
2019-12-08 23:14:29 120
空空如也
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