import vtk
def main():
colors = vtk.vtkNamedColors()
# 1. 设置背景颜色
bkg = map(lambda x: x / 255.0, [26, 51, 102, 255])
colors.SetColor("BkgColor", *bkg)
# 2. 创建一个带有八个圆周面的多边形圆柱体模型
cylinder = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder.SetResolution(8)
# 3. mapper 负责将几何图像推入图形库,如果定义了标量或其他属性,它可以进行颜色映射
cylinderMapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
cylinderMapper.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort())
# 4. actor 是一种分组机制,除几何mapper之外,还有属性,变换矩阵,纹理映射
# 以下设置颜色,并设置旋转-22.5度
cylinderActor = vtk.vtkActor()
cylinderActor.SetMapper(cylinderMapper)
cylinderActor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d("Tomato"))
cylinderActor.RotateX(30.0)
cylinderActor.RotateY(-45.0)
# 5. 创建图形结构。渲染器渲染到渲染窗口中,渲染窗口交互器捕获鼠标事件,并根据事件的
# 性质执行是适当的camera 或者 actor 操作
ren = vtk.vtkRenderer() # 5.1 创建渲染器
renWin = vtk.vtkRenderWindow() # 5.2 创建渲染器窗口
renWin.AddRenderer(ren) # 5.3 渲染器窗口设置渲染器
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() # 5.4 创建渲染器窗口交互器
iren.SetRenderWindow(renWin) # 5.5 渲染器窗口交互器设置渲染器窗口
# 6. 添加actors至渲染器,并设置背景和大小
ren.AddActor(cylinderActor) # 6.1 渲染器添加actor
ren.SetBackground(colors.GetColor3d("BkgColor")) # 6.2 渲染器设置背景颜色
renWin.SetSize(300, 300) # 6.3 渲染器窗口设置大小
renWin.SetWindowName('Cylinder') # 6.4 渲染器窗口设置窗口名称
# 7.渲染器窗口交互器初始化,必须在事件循环之前调用它
iren.Initialize()
# 8. 渲染器通过访问cammera() 并调用方法Zoom()方法进行放大操作
ren.ResetCamera()
ren.GetActiveCamera().Zoom(1.5)
renWin.Render()
# 9. 启动事件循环
iren.Start()
if __name__=='__main__':
main()
1. hello vtk
最新推荐文章于 2023-08-16 16:32:29 发布