StudyVtk(一) HelloWorld 渲染一个圆锥

近期项目上需要使用VTK,因为之前从没接触过,所以需要从0开始。因为编译的教程很多,而且步骤也比较繁琐,如果还有其他库的打通,对各种环境的要求也都不尽相同,这里就不做说明了,我使用的是CMake+VS2017编译的,学习阶段的IDE用的是Qt5.14.2,VTK版本是8.2,如果有需要请邮箱联系hu1184164475@outlook.com(发邮件后请评论留言)。

#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>


#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2) ;
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) ;
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);


int main_001(int argc,char* argv[])
{

    vtkConeSource* coneSource = vtkConeSource::New();
    //分辨率
    coneSource->SetResolution(100);
    //高度
    coneSource->SetHeight(5);
    //底面半径
    coneSource->SetRadius(2);

    //映射器
    vtkPolyDataMapper* mapper = vtkPolyDataMapper::New();

    mapper->SetInputConnection(coneSource->GetOutputPort());

    vtkActor* actor = vtkActor::New();
    actor->SetMapper(mapper);

    vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
    renderer->AddActor(actor);
    renderer->SetBackground(0.1,0.2,0.4);

    vtkRenderWindow* window = vtkRenderWindow::New();
    window->SetSize(500,500);
    window->AddRenderer(renderer);

    for(int i=0;i < 3600;i++)
    {
        window->Render();
        renderer->GetActiveCamera()->Azimuth(1);
    }

    window->Delete();
    renderer->Delete();
    mapper->Delete();
    actor->Delete();
    coneSource->Delete();

    return 0;
}

 

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