Unity游戏开发:摄像机及后处理

这篇博客深入讲解Unity中的摄像机操作,包括FOV、裁剪面、视角和相机投射模式。内容涵盖后处理PostProcessing系统,如AntiAliasing、AO、SSR、DOF、动态模糊等,提供全面的实操演示和效率分析,适合进阶学习者,预计学习时间8小时。
摘要由CSDN通过智能技术生成

详细讲解摄像机及后处理系统的工作流程

学习摄像机的FOV及裁剪面的基础操作,全面了解摄像机的操作视角及相机投射模式。最后还会学习到不同人称相机视角的设置规范及注意事项。

我们制作了全面强大的后处理PostPorcessing学习开发工程,并会手把手和你一起搭建学习场景。

我们设计了非常高效的教学路径,让你快速入门后处理Profile的设置方式及操作流程。同时我们也对所有后处理元素进行了非常详细的讲解及实操演示。带你全面深度了解AntiAliasing抗锯齿,AO环境光散射,SSR屏幕空间反射,DOF景深,动态模糊,视觉适应,Bloom,色彩校正等后处理工具的使用流程及效率分析。

预估学习&练习时间:8小时      难易度:进阶

摄像机的基础操作

  1. 摄像机的FOV及裁剪面
  2. 操作视角及相机投射模式
  3. 清除标记及多相机渲染
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