《游戏系统设计十一》就这样写个像样的邮件系统,赶紧收藏

本文介绍了如何设计和实现游戏中的邮件系统,包括需求分析、数据库设计、接口设计和具体使用场景。邮件系统功能包括发送、删除、读取邮件及附件支持。还讨论了邮件的分类、客户端显示及参数规则。同时提到了未提及的问题,如客户端红点提示、后台任务处理、数据持久化等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

需求

代码设计

设计数据库

接口设计

具体使用

我没有提及的问题:

总结:


今天写下邮件系统,也是计划中的文章。走起

邮件系统几乎是每个游戏必备的,虽然没什么复杂的,但是还是稍微写一下,给某些没写过的同学参考下

图片

注:网上随便找了个游戏的邮件界面,没找到之前做的游戏的邮件界面

需求

通用系统几乎没什么策划案的事,因为这种都是统一的实现。我们自己理一下项目需求

1、发送邮件

2、删除邮件,

3、读取邮件

4、支持发送附件,在附件中可以支持道具的领取

5、支持不同的邮件群组类型,比如系统邮件,公会邮件,战斗邮件

6、支持配置不同类型的邮件的正文配置,比如排行榜的邮件,公会解散的邮件等等

还可以扩展一些根据游戏的邮件类型

代码设计

设计数据库

根据需求我们设计表字段如下

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