Unity学习笔记(05):struct结构体、常用几何体及3D模型导入、FBX模型导入

这篇博客详细介绍了Unity中struct结构体的使用,包括get和set访问器、构造函数以及传值和传引用的区别。此外,还讲解了如何导入和操作3D模型,如常用几何体、材质的创建与设置,特别是FBX模型的导入与材质调整。同时,提到了Unity代码接口的查看方法,以帮助开发者更便捷地查阅接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

七、struct结构体

🚩get访问器和set访问器

必须实现访问器才能实现读写的功能

value指的是外部传入的值 在set访问器里使用value来统一替代

class Person
{
   
    int my_age;
    int sex;

    public int age
    {
   
        get {
    // 读访问器
            return this.my_age;
        }

        set {
    // 写访问器
            this.my_age=value;
        }
    }
}

public class game_scene : MonoBehaviour {
   

	// Use this for initialization
	void Start () {
   
		Person p=new Person();
        p.age=10;
        Debug.Log(p.age);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
		
	}
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