Unity坐标范围的方法

1.Mathf.Clamp函数

public static float Clamp (float value, float min, float max);

共三个参数:

限制的对象,最小值以及最大值

例子:对于某个函数 y = x^2 截取在x范围为(2,4)

float y(float x)
{
    x = Mathf.Clamp(x, 2, 4);

    return x*x;
}

这样不管输出多少,都会被限制在2,4范围内

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