Playerprefs静态方法
SetFloat(),SetInt(),SetString()写入数据
GetFloat(),GetInt(),GetString()读取数据
DeleteKey(),DeleteAll()删除数据
HasKey(“SS”)检查数据,是否有该键
Save()
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用获取进行读取。
Unity自带的存储信息PlayerPrefs
最新推荐文章于 2022-09-07 16:15:43 发布
Playerprefs静态方法
SetFloat(),SetInt(),SetString()写入数据
GetFloat(),GetInt(),GetString()读取数据
DeleteKey(),DeleteAll()删除数据
HasKey(“SS”)检查数据,是否有该键
Save()
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用获取进行读取。