Unity自带的信息存储方式PlayerPrefs类

当你的软件想要去存储一些配置信息,但是又不想写入本地文件,以免文件被删除后信息被重置的话,这里你可以选择使用PlayPrefs类来存储。不过只能存储float,int和string这三种数据类型。只有重新安装软件,这些用PlayerPrefs存储的信息才会恢复成默认设置。


PlayPrefs.SetInt(name,vlaue);保存整型数据;
int a = PlayPrefs.GetInt(name);读取整形数据;
 
PlayPrefs.SetFloat(name,vlaue);保存浮点型数据;
flaot b = PlayPrefs.GetFlost(name);读取浮点型数据;
 
PlayPrefs.SetString(name,vlaue);保存字符串型数据;
string c = PlayPrefs.GetString(name);读取字符串型数据;

转载于:https://www.cnblogs.com/Bright-King/p/6633050.html

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