痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

Mono for Android 优势与劣势

Mono for Android 优势与劣势        最近有兴趣了解一下Mono for Andriod,也就是使用.NET平台来开发Andriod程序。Mono for Android API 几乎映射标准的Andriod API.例如,两边API几乎所有相同的类、方法和字段...

2015-11-23 09:33:08

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Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)

作者 Jeff Martin ,译者 王文刚 发布于 2014年11月13日 | 讨论 分享到:微博微信FacebookTwitter有道云笔记邮件分享 稍后阅读 我的阅读清单 Xamarin发布了一个扩展,支持授权的Unreal Engine开...

2015-08-03 12:05:07

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Unity3D自带例子AngryBots的分析

研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制: 1. 人物的动作控制逻辑 ***Player对象*** [外形] Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。 类似的还有表...

2015-07-17 10:30:48

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MonoDevelop

MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。MonoDevelop 集成了很多Eclipse与Microsoft Visual Studio的特性,像是 Inte...

2015-07-17 10:24:50

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跨平台的.NET集成开发环境:MonoDevelop

MonoDevelop是一个跨平台的IDE,主要设计用于C# 和其它 .NET 语言。MonoDevelop能够让开发人员在Linux, Windows 和 Mac OSX 平台上快速开发桌面和ASP.NET Web 应用。MonoDevelop让开发人员轻松将利用Visual Studio开...

2015-07-17 10:24:37

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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析    By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com                  记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时...

2015-07-15 11:21:08

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Unity3d-反编译C#和提取资源

使用MonoDevelop查看代码    1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录 2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码 其他C#反编译工具: .NET Reflector:http://www...

2015-07-15 11:19:53

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Unity3D研究之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解

结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想。 暂时我们先忽略Z轴(这样在平面中看得更清楚),假设Z轴坐标都为0。假设游戏中有两个轨迹点在动态的增加与改变,最后将这两个点改变的轨迹拼接起来就是它们生成的面...

2015-07-15 11:18:45

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Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞

上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题! 首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添...

2015-07-15 11:17:41

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实战Unity3D开发:从认识界面到游戏demo

众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到和其他顶级游戏引擎媲美的地步。但是 其制作并不如想象中的困难。本文就带您走进unity的世界,并且看看第一个游戏demo是什么样的。 AD: ...

2015-07-15 11:11:36

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Unity3D与旋转相关的函数(C#)

unity3d 2014-9-17 10:49:09 阅读(3383) 评论(0) 1)void Rotate(Vector3 eulerAngles, float relativeTo) 应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴...

2015-07-15 11:05:14

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使用 Unity 和 C# 开发您的首个游戏

下载代码示例 作为一名软件架构师,我已经编写了很多系统,反向工程本机代码恶意软件,并且通常会搞清楚代码方面的事情。 但是当说起制作游戏,我还有点搞不清楚从哪里开始讲起。 我曾早期在 Windows 工作时,做了一些本机代码图形编程,但那不是什么有趣的经历。 后来,我开始专研 Direct...

2015-07-15 11:01:44

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Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发

http://blog.csdn.net/nette/article/details/4271070       Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D...

2015-07-15 11:00:22

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使用MonoDevelop开发跨平台的应用程序

Mono®项目在3月31日发布了Mono2.4和MonoDevelop 2.0版本,2009年6月3日Lluis 在博客上宣布了MonoDevelop是一个完全跨平台的IDE。Mono计划的主管Miguel de Icaza也在博客上介绍了MonoDevelop 2.2版本。 在 2003 ...

2013-10-20 12:51:39

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Windows Forms概述

Windows Forms是一个新窗体包,它使创建基于Windows应用程序的开发人员从Microsoft Windows操作系统的丰富用户界面特性中获益。Windows Forms是新Microsoft .NET Framework的一部分,并且把许多新技术补充到公共应用程序框架中,管理...

2012-08-02 07:20:56

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manifest文件

Windows XP通过XML文件来实现这一功能,这些XML文件保存了有关应用程序配置的元数据,这里所说的XML文件,就是Manifest清单文件。 Manifest事实上就是一个以.manifest为后缀的XML文件,用于组织和描述隔离应用程序及并行组件,其内部的信息如元素则标识着一个唯一的程...

2012-07-29 08:41:48

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跨平台的.NET运行环境 Mono

Mono 是一个由Novell 公司主持的项目。该项目的目标是创建一系列符合ECMA 标准(Ecma-334 和Ecma-335)的.NET 工具,包括C# 编译器和共通语言执行平台。与微软的.NET Framework 不同,Mono 项目不仅可以运行于Windows 系统上,还可以运行于Lin...

2012-06-09 10:11:08

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学习经验谈:Unity3d开发中最佳语言还是C#

作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图: 1:首先unity3d 选择...

2012-06-09 10:04:31

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比较C Sharp和Java

本文对比C#与Java编程语言。 因为这两种语言都具有自动垃圾回收以及运行时编译执行的特点,并且他们的语法都是继承自C语言/C++,因此二者有个很多相似之处。 但由于C#也被描述为一个C++和Java的混合体,并添加了一些新特性,引入了一些变化,因此C#和Java自然也有很多不一样的地方。 ...

2012-04-26 20:34:17

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