痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

Compressed Texture Formats in Metal

Compressed Texture Formats in Metal May 5, 2015 by Warren Moore In this article, we will consider several GPU-friendly compressed texture...

2015-12-28 16:27:43

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Mipmapping and the Blit Command Encoder

Mipmapping and the Blit Command Encoder December 15, 2014 by Warren Moore http://metalbyexample.com/mipmapping/  this article ...

2015-12-28 16:25:48

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Metal Tips and Techniques

Metal Tips and Techniques This chapter discusses tips and techniques that can improve app performance or developer productivity. Creating Lib...

2015-12-10 12:01:01

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解决EXC_BAD_ACCESS错误的一种方法--NSZombieEnabled

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 我们做iOS 程序开发时经常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误导致 Crash,出现这种错误时一般 Xcode 不会给我们太多的信息来定位错误来源,只是在应用 Delegate 上留下像Thread 1: Progra...

2015-12-10 11:57:22

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Graphics Rendering: Render Command Encoder

This chapter describes how to create and work with MTLRenderCommandEncoder and MTLParallelRenderCommandEncoder objects, which are used to encode gr...

2015-12-10 11:55:58

阅读数:1389

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MTLDevice

Inherits From Not Applicable Conforms To Not Applicable Import Statement OBJECTIVE-C @import Metal; Availabi...

2015-12-09 09:42:59

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Metal:对 iOS 中 GPU 编程的高度优化的框架

原文出处: Max Christ and Warren Moore   译文出处:migrant   欢迎分享原创到伯乐头条 Metal 框架支持 GPU 加速高级 3D 图像渲染,以及数据并行计算工作。Metal 提供了先进合理的 API,它不仅为图形的组织、处理和呈现,也为计算命令以及为...

2015-12-09 09:39:00

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使用Metal打造令人惊叹的游戏效果

苹果最新推出的Metal框架支持GPU硬件加速、高级3D图形渲染以及大数据并行运算。且提供了先进而精简的API来确保框架的细粒度(fine-grain),并且在组织架构、程序处理、图形呈现、运算指令以及指令相关数据资源的管理上都支持底层控制。其核心目的是尽可能的减少CPU开销,而将运行时产生的大部...

2015-12-09 09:31:38

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如何评价 Apple 为 iOS 8 推出的 Metal 图形 API?

参考 Metal Programming Guide: About Metal and this Guide Metal Shading Language Guide: Introduction 1 条评论  分享 按投票排...

2015-12-09 09:24:51

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Metal 翻译

前言 Metal是一个为肾系列量GPU量身定做的框架。名字是根据iOS平台最底层的图形处理框架命名出来的。 这套框架的两个主题:3D图形渲染以及并行计算。 给谁用 跟虚幻/Unity对比扯皮Metal的强大,潜力(略) 对比OpenGL/OpenGLES, 教程相对简...

2015-12-08 09:32:10

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Metal Framework基础使用教程

2014-10-13 09:51 编辑: suiling 分类:游戏开发 来源:CocoaChina 0 3736 苹果MetalOpenGL ES 招聘信息: iOS高级开发工程师(中国排名第一的企业级移动互联网云计算公司 和创科技 红圈营销)交互设计师(UE/产品)iOSi...

2015-11-04 20:08:25

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Metal Feature Set Tables

This chapter describes the features, limits, and capabilities of the Metal feature sets. Each Metal feature set is tied to a specific OS and GPU (...

2015-11-04 14:38:20

阅读数:1201

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Metal Shader Compiler Options

Compiler Options Typically you compile Metal shaders offline by adding Metal shader source files to your Xcode project. Xcode compiles the shader ...

2015-11-04 12:35:17

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关于 Apple Metal API 的一些想法

在看完 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些优点外(比如说更容易理解和使用的 API,更直接和精细的硬件控制,减少 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经验看来,以下一些方面更让人兴奋。 更方便和友好的多线程 GPU 渲染支持 GLES...

2015-11-03 19:32:59

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Metal Framework Reference

Introduction Classes   Protocols   Other Reference   The Metal Framework provides extremely low-overhead access to the GPU, enabling incredib...

2015-08-08 07:40:19

阅读数:1165

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Zen Garden驾到:首批Metal游戏已登录iTunes应用商店

在iOS 8上,苹果为开发者们打开了能够更好地利用A7和A8处理器的大门——它就是可以允许开发者更深入访问硬件底层、而无需通过抽象描述的编程层的“Metal”。现在,随着iOS 8的正式登场,苹果也开iTunes应用商店上放 ... 在iOS 8上,苹果为...

2015-08-08 07:36:42

阅读数:921

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虚幻引擎4.3发布:支持 iOS 8 的 Metal 图形 API

Epic Game 工作室今天发布了虚幻引擎 4.3,这是知名游戏引擎 Unreal 的最新版,4.3包含了超过500项更新。虚幻引擎 4.3开始支持苹果 iOS 8系统全新 Metal 图形 API。苹果在上个月的 WWDC 上公布了 Metal 技术,这项技术允许游戏开发者制作效果更优秀的游戏...

2015-08-08 07:34:58

阅读数:890

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Metal:对开发者和用户来说意味着什么

苹果在今年的 WWDC 开发者大会一下子给我们灌输了好几个新的名词。作为普通用户,我们从媒体的相继报道了解到了什么是 HomeKit,什么是 HealthKit,它们分别能为我们做些什么。可其中一个技术却鲜有报道,但是在 WWDC 发布会现场的演示却是给我们带来最深的印象。那就是苹果的新图形显示技...

2015-08-08 07:33:10

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