NV Oblique Frustum Clipping demo

本示例展示如何将硬件的近裁剪面与用户指定的任意角度平面进行对齐,通过调整投影矩阵来实现裁剪效果,适用于渲染到纹理、反射或门户视图等场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Oblique Frustum Clipping

 
 

code_75.gifThis example aligns the hardware near clip plane with an aribitraily oriented, user specified plane.  The result is that you get an arbitrary near clip plane for no cost, since depth values below zero will be clipped by the hardware.  The projection matrix is modified to shear the Z values to align with the user specified clip plane.

Because the projection matrix is modified, the depth values are different. This is fine for uses like render-to-texture or rendering mirror or portal views, but it cannot be arbitrarily enabled and disabled within a scene the way you can with user clipping planes.

Demos for both DirectX and OpenGL are available as attachments.

Please note that the 'x' key toggles between geometry clip plane and projection matrix near clip plane.


内容概要:本文详细介绍了QY20B型汽车起重机液压系统的设计过程,涵盖其背景、发展史、主要运动机构及其液压回路设计。文章首先概述了汽车起重机的分类和发展历程,强调了液压技术在现代起重机中的重要性。接着,文章深入分析了QY20B型汽车起重机的五大主要运动机构(支腿、回转、伸缩、变幅、起升)的工作原理及相应的液压回路设计。每个回路的设计均考虑了性能要求、功能实现及工作原理,确保系统稳定可靠。此外,文章还详细计算了支腿油缸的受力、液压元件的选择及液压系统的性能验算,确保设计的可行性和安全性。 适合人群:从事工程机械设计、液压系统设计及相关领域的工程师和技术人员,以及对起重机技术感兴趣的高等院校学生和研究人员。 使用场景及目标:①为从事汽车起重机液压系统设计的工程师提供详细的参考案例;②帮助技术人员理解和掌握液压系统设计的关键技术和计算方法;③为高等院校学生提供学习和研究起重机液压系统设计的实用资料。 其他说明:本文不仅提供了详细的液压系统设计过程,还结合了实际工程应用,确保设计的实用性和可靠性。文中引用了大量参考文献,确保设计依据的科学性和权威性。阅读本文有助于读者深入了解汽车起重机液压系统的设计原理和实现方法,为实际工程应用提供有力支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值