观察者模式

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  观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

  观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。

  “观察”不是“直接调用”

  实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。

  实现观察者模式的例子

  实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面的三个图详细的描述了这样一种过程:

  1:观察者(Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

  2:被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

  3:观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。

  观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。

 

#include <string>
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
using std::list;

class Observer
{
public:
    virtual void Update() = 0;
};

class Subject
{
private:
    list<Observer*> m_list_observer;

public:
    virtual void Attach(Observer* observer)
    {
        m_list_observer.push_back(observer);
    }

    virtual void Detach(Observer* observer)
    {
        m_list_observer.remove(observer);
    }

    virtual void Notify()
    {
        list<Observer*>::iterator list_it;
        for(list_it = m_list_observer.begin();list_it != m_list_observer.end();list_it++)
        {
            (*list_it)->Update();
        }
    }
};

class ConcreateSubject :public Subject
{
private:
    string m_str_SubjectState;

public:
    virtual string GetSubjectState(void)
    {
        return m_str_SubjectState;
    }

    virtual void SetSubjectState(string SubjectState)
    {
        m_str_SubjectState = SubjectState;
    }
};

class ConcreateObserver : public Observer
{
private:
    string m_str_name;
    string m_str_SubjectState;
    ConcreateSubject* m_Subject;

public:
    ConcreateObserver(ConcreateSubject* subject , string name)
    {
        m_Subject = subject;
        m_str_name = name;
    }

    void Update()
    {
        m_str_SubjectState = m_Subject->GetSubjectState();
        cout<<"观察者"<<m_str_name<<"的新状态是"<<m_str_SubjectState<<endl;
    }

    ConcreateSubject* GetSubject(void)
    {
        return m_Subject;
    }

    void SetSubject(ConcreateSubject* subject)
    {
        m_Subject = subject;
    }
};

int main(void)
{
    ConcreateSubject* s = new ConcreateSubject();

    ConcreateObserver* ob1 = new ConcreateObserver(s , "x");
    s->Attach(ob1);
    s->Attach(new ConcreateObserver(s , "y"));
    s->Attach(new ConcreateObserver(s , "z"));

    s->SetSubjectState("ABC");
    s->Notify();

    cout<<"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"<<endl;

    s->Detach(ob1);
    s->SetSubjectState("DEF");
    s->Notify();
};

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