约翰·卡马克:Direct3D比OpenGL要强

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第一人称射击游戏教父约翰·卡马克今天表示,相比OpenGL,他更喜欢利用DirectX中的Direct3D API进行开发,微软一直在持续对这个接口进行改进,并且多线程处理能力要远远强于OpenGL,而后者至今还有一些兼容性问题。如果您对卡马克比较陌生,那么您可以通过以下游戏来熟悉他:Doom、Quake和德军总部,他1990年创立了id Software,和OpenGL、Direct3D打交道的历史十分久远。

虽然不可否认大多数高端PC游戏开发商已经放弃了OpenGL,但许多移动开发和3D专业人士依然非常青睐。最近几年Direct3D一直在不断创新,例如几何着色器就是在Vista时代由微软在DirectX 10中首先发明,虽然id Software还没有计划全面迁移到Direct3D,但他今天的表示对于OpenGL来说不能不是一次警醒。

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