OGRE----iphone版本

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           OGRE已经支持iphone版本了,花了几天的时间去整理,在此过程中遇到了一些困难,我把解决问题的方法分享给大家,希望对大家有帮助。
 

一: 源码
        最新版源码(1.7.1): src_v1-7-1.tar.bz2
        依赖库:                  OgreDependencies_iPhone_20091230.dmg
        iphone依赖库:         Dependencies_OSX_20091230.zip
        你可以 http://www.ogre3d.org/download/source 下到。

二:工具
     CMake2.8.0 (如果你用的以上源码,一定要用2.8.0这个版本,具体为什么等下再说)

三:编译
      请参考  http://www.gamengines.com/article-742.html, 在此我说一点,我开始用的是CMake2.8.2,但是产生出的工程文件,无法打开,提示说“XCode不能解析该工程文件”,我反复实验了好几次,看是否参数设置错误等之类的,但还是失败,最后就上OGRE的论坛,找到了答案,OGRE认为是CMake的BUG,官方建议是用CMake2.8.0,于是乎就下载了2.8.0。 当然,如果你要安装软件,首先要先卸载以前的,但是令人伤心的是,“世间上做先进的操作系统mac os”,卸载软件是十分困难的事情。经过艰苦的努力,终于卸载了2.8.2,然后装上了2.8.0, 最后一切看上去很正常,能打开工程文件,并且可以编译了。OK,我们继续下一步。

四:执行Demo
         经过漫长的编译,终于可以在设备上启动了,但是进到主页面后,程序就卡在哪里了,接下来就是找原因了。又是一段漫长的过程,看日志,设断点,上论坛,原来是resouce.cfg文件配置有些问题,这也是iphone工作的特殊性引起的,这里我就不多说了。 现在就把build/bin下面的resouce.cfg的内容改成如下


# Resources required by the sample browser and most samples.
[Essential]
Zip=./Media/packs/SdkTrays.zip
FileSystem=./Media/thumbnails

# Common sample resources needed by many of the samples.
# Rarely used resources should be separately loaded by the
# samples which require them.
[Popular]
FileSystem=./Media/fonts
FileSystem=./Media/materials/programs
FileSystem=./Media/materials/scripts
FileSystem=./Media/materials/textures
FileSystem=./Media/materials/textures/nvidia
FileSystem=./Media/models
FileSystem=./Media/particle
FileSystem=./Media/DeferredShadingMedia
FileSystem=./Media/PCZAppMedia
FileSystem=./Media/RTShaderLib
FileSystem=./Media/RTShaderLib/materials
Zip=./Media/packs/cubemap.zip
Zip=./Media/packs/cubemapsJS.zip
Zip=./Media/packs/dragon.zip
Zip=./Media/packs/fresneldemo.zip
Zip=./Media/packs/ogretestmap.zip
Zip=./Media/packs/ogredance.zip
Zip=./Media/packs/Sinbad.zip
Zip=./Media/packs/skybox.zip

[General]
FileSystem=./Media


现在一切OK了。

作者:xiangwei.ma  QQ:57016766
http://www.gamengines.com/ ,转贴请说明作者和出处。

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