oFusion產品介绍

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oFusion產品介绍  
作者 Hammer Chen    
2008/01/09, Wednesday 
 
ofusion是真正的新一代所见即所得的游戏开发工具套件,适合次世代的OGRE游戏引擎,能满足要求越来越高的艺术家,更有效率的工具和管道,最佳化生產时间,满足现今繁忙的游戏產业需求。它让你创建并预览高品质内容,配合输出到OGRE游戏引擎,让您自由地使用你目前的工作环境,因此,并不会使你因為软体上的问题就改变过去的工作流程。

 


oFusion Viewport


Ofusion的介面,是完全"所见即所得"的环境,用户可以精确控制整个内容创作的过程,完全减少在预览时所耗费的时间,并避免传统游戏製作流程中会发生的画面不一致问题。

 


这种高阶的功能开啟了一个全新的境界,為艺术家和内容创作者改进沟通过程与技术团队成员和生產者之间的潜在问题,可更早确定在工作流程中,可以改进取得更快的基础上,视觉反馈,可以达到真实的一致性。

 


品质可以得到大幅度的增强,完全发挥OGRE引擎的功能,达到即时预览的效果。

 


Material System


物体,灯光,摄影机,skinned /加权动画,物体动画,新材质,新的GPU著色,全部能在OGRE viewport当中即时显示出来。如果开啟了自动更新设置网格的功能,就可以即时的修改网格。材质编辑系统是基於OGRE游戏引擎所设计的,当中包含了对3ds max材质的支援或是其他如OGRE的材质类型等。

 


目前支援的Max材质有:


标準材质
混和材质
多重/子对象材质
薄壳材质
Bitmap贴图材质

 


OGRE材质


新的OGRE材质是一个非常先进, 包含了3ds max的材质。 它使得用户可以完全控制材质的设置和属性,完全发挥了OGRE材质属性与规格。材料,技术,Pass,纹理单元和著色程式都能在ofusion视阜中即时预览。

 


Shader System


著色(shader)系统,可支持创建,编辑和修改的GPU著色程式,并设置在ofusion视阜中即时预览渲染参数。

 


Content Exporter System


内容输出是ofusion的核心功能 ,这是专门用来处理模组,专用编译器和专门档案串行的。从3ds max中输出内容,其功能是储存资料,让OGRE游戏引擎或是ofusion场景载入器能够读取。

 


独特或原始几何物体
场景使用的材质
场景及其内容
场景出口到另一场景
GPU的程式定义
GPU的程序编码


骨架层级与其动画

 

 


oScene loader资料库


oScene loader,能够以你所用的应用程式来载入osm场景档。这是完整的解决方案,让用户免於繁琐的手动载入和配置场景等等麻烦。

 


只需要几个步骤就能将你的场景文件载入到特定的应用程式当中, oScene loader就会帮你处理了,能够產生出与建立与ofusion视阜看到的效果一样的画面了。

 


library是以程式码的方式提供的,能让您轻鬆整合或是客製化程式满足你的需求。

 

 


详细资讯请洽朕宏国际 

TEL:02-2897-6878


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 
 
最后更新 ( 2008/01/18, Friday ) 
 
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