最终效果图
一、参考图
制作任何作品的第一步都是一样的。那就是收集大量的参考图,熟悉并且研究你所要制作的对象的特点,因为金刚是一个著名的电影角色,所以我也从电影中截了很多图,相对于其他作品而言,这个作品的参考图还是比较好找的(图01)。研究过参考图片后就开始制作。
二、模型制作
拓扑结构
第一步,先把主要的网格拓扑做出来,最后再去在这个拓扑的基础上增加模型细节(图2,图3)。
Zbrush皱纹制作
基础模型在做好之后便可进入Zbrush进行细节皱纹的制作了(图4,图5)
因为金刚身体部分大量覆盖毛发,所以能显现皮肤的地方很少,只进行一些局部的雕刻就可以了(图06)。
在进行雕刻的时候最重要的事情就是盯着参考图,尽可能的按照参考图中金刚的皱纹走向结构进行雕刻。从大结构入手,再一级一级地细化细节。
Zbrush笔刷主要还是Standard brush,Clay brush和smooth brush。在雕刻一些比较细腻的肉感的时候主要是使用Clay brush,局部地方为了体现皮肤松弛下坠的效果,把笔刷的重力设置打开,这样就能够很容易的达到自然松弛下垂的效果。(图07)
三、灯光
首先使用VRay的一个面光源(灯光A以及灯光B)放在金刚头顶上方作为主光源,灯光C以及一张HDR照明作为补光使用。(图08,图09)
除此之外,VR灯光以及HDR的作用还有一个,那就是作为皮肤质感的反射环境使用,因为金刚的皮肤是很黑的,所以单靠灯光照明无法表现出它的面部结构,所以细节结构只能通过高光以及反射来体现!这点对于颜色偏深色的物体或者生物来说都是一样的。