unity 场景NPC触发漫游和间隔时间自动显示对话在人物上方的简单脚本!

本文介绍了如何在Unity中为场景中的NPC编写脚本,实现NPC的自动漫游以及在设定时间间隔后在角色上方弹出对话框的功能。通过使用float变量控制间隔时间,vector进行路径导航,结合class实现脚本逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NPC : MonoBehaviour {
	
	public GameObject ying_1;
	private float shi_1 = 0;
	//private float fireRate = 10F;

	void Update() 
	{  
		//隐藏物体
	    ying_1.SetActiveRecursively(false);
	  // 向前以每秒2米的移动
		transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*2);
	    gameObject.animation.Play("walk");	
		//时间变化 
		//并且 每隔10做一次事件,在15秒的时候时间从0开始运行!
	   shi_1+=Time.deltaTime;
	  //10秒的时候做一次事件
		if(shi_1>=10.0f)
	 	   {
		
			//显示物体
			ying_1.SetActiveRecursively(true);
 
		    }
		//15秒的做次事件 
		
		  if(shi_1>=15.0f)
		   {
		   //时间归0
			shi_1-=15.0f;
			ying_1.SetActiveRecursively(false);

	  	   }

	}
	
	  //碰撞触发
	void OnTriggerEnter(Collider other) {
		
		   //4个方向随即旋转角度120°
	       Quaternion rotate = Quaternion.Euler(0,Random.Range(1,5) *120,0);
		   transform.rotation = Quaternion.Slerp(trans
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