最近想学学3D开发,不过却不知道怎么入门,所以就重拾以前一直想学的3D软件了。原本想先学学3DMax,Maya啥的
毕竟知乎上大家都说这几个最好,由于我是业余的,所以,我找了个其他选择,blender,恩,不是很大,最好的那两个好几个G,需要破解啥的,比较麻烦,blender最好,100多兆,下载无压力,甚至可以直接下载非安装版portable版本,更加重要的就是,我的笔记本电脑好些年了,本来下载个blender3.0的用,结果居然跑不起来,直接启动就死掉了。然后2.9的还不行,最后下载2.8的就好了,所以,我用的就是2.8版本的,当然了,界面啥的大同小异,你电脑比较好,用最新的也是可以的,可以说更好,当然了,2.8的教程比起3.0的教程资料要多得多。
好了,闲话不多说了。刚开始用3D软件,我云里雾里的,直接拖动物体拖不动,添加物体无法添加,摄像头咋用不知道?灯光干嘛使的也不知道,材质?建模?渲染?还太早了。所以,第一课,咱们先搞定最常用的一些软件操作吧。然后我们需要学习其他案例,像先学习创建一个杯子,喝水的杯子,创建一个骰子,创建一个桌子,椅子啥的,恩,学习过程就是积累案例的过程。
blender2.8下载地址blender-2.83.19-windows-x64.zip: (访问密码:8025)
网页版的帮助手册下载地址blender_manual_html.zip: (访问密码:8025)
总的来说,基本操作涵盖在左侧栏的位置,包括悬浮工具栏和物体模式栏:
视图,选择,添加,物体
框选W键,游标,移动G,旋转R,缩放S,变换T,标注D,测量M